ややんねのメモ帳

ややんねがとりとめのないことを書くだけ

【格安ニケ五右衛門ワンショット】1枚ずつもらったカードを有効活用【COJP】

こんにちは。ややんねです。

以下もろもろ(©SEGA)です。

 

Pack2が1枚ずつ配布され、ますます活気に満ち満ち溢れたランクマッチに加え、以前よりも動作が軽くなったCOJPですが、皆さん楽しんでいらっしゃるでしょうか。

いろいろ言いたいこともありますが、私はとりあえず様子見の予定です。

 

では、早速せっかくもらったカードたちですので有効活用してみようと思います。

とはいえ昔懐かしのデッキを格安に作ってしまおう程度です。

(当時を知らないので五右衛門とニケ以外はなんとなくです。)

冗長になりがちですが、ご了承ください。

一番下にさらに格安にしたものもございます。

 

というわけでデッキレシピはこちら。

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勝ち筋としては簡単です。

①耐えて

②必要パーツ揃えて

③発射

で勝てます。

だいたい7、8ターン目で勝負をつける形です。

 

初見の方もいらっしゃるかもしれないので軽くデッキ説明を。

カード詳細は下に画像を載せておきます。

①「魔将・信玄」で自ライフを削りつつ耐えます。ライズアンドシャイン、「人の業」や「人身御供」もしっかり使っていきます。

 ライフ1で自分のターンが回ってきたら「世界創生」で盤面をリセットします。(第2効果にて)

 

 

②③必須パーツ説明。

基本は「石川五右衛門」「聖天使ニケ」「鎮静剤」「珍獣ユニット」「マネーゲーム」を使ってライフを削ります。

各パーツ使用時に与えるライフ詳細は

石川五右衛門」2ダメージ

「聖天使ニケ」2ダメージ

「珍獣ユニット」1ダメージ

「鎮静剤」1ダメージ

いろいろな組み合わせ方ができるので、手札と山札との兼ね合いで狙えるワンショットをその場その場で考えていきます。

勝利例を書くと、相手ライフ7なら

1 「石川五右衛門」を出す。

2 刺せるだけ「マネーゲーム」を刺しアタック。

3 「鎮静剤」を刺し、増えたCPで「聖天使ニケ」を2枚出しつつ、「鎮静剤」を使う。

4 アタック順を間違えないように「石川五右衛門」の行動権がなくなってから「聖天使ニケ」をアタック。

5 ちょうど削り切れる。

 などです。

 

カード詳細。

 

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しっかり珍獣を引ききってから必須パーツを集めたらあとはもう勝ちです。

トリガーロストとハンデスは結構しんどいのでさくっと諦めていきます。

JKに関しては少しだけ沙夜のトリガー破壊も気になりますが、現環境で怖いのは世界創生くらいなのであったら諦めます。

世界創生発動時やライフ1の段階で相手盤面にユニットがいたら諦めます。

 

デッキの完成度が低くあまり勝てませんが、やってて楽しいのでぜひ使ってみてください。

大事なのは必須パーツしっかりとデッキを引ききることなので、そこさえ気を付けていればデッキ内のカードは入れ替えても良いかと思います。

というよりアレンジを加えてオリジナルの形を作ってみてください。

 

 

 

追記

もっと格安にするならこの形。

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「聖天使ニケ」とは違い、先に「拷問官アーテー」をアタックする必要がありますが、ほぼ同じ感覚で使えるはずです。

「風紀委員マコ」がなければ「紅蓮の魔導書」、「禁じられた召喚術」などでも代用可能だと思います。

しかし「デビルウィンナー」から「石川五右衛門」が確定サーチではなくなる点が少し気になります。

 

足りないカードは他のドローカードで補ってしまおう!

「蒼海の魔導書」と「見習い魔導士リーナ」で落ちてしまったパーツを拾う構築にするのもアリ!

要は何でもOK!!!

 

 

 

というわけでこんな感じで今回は終わります。

あまりにもお粗末な出来ですが、クレームは受け付けておりません。

では、失礼いたします。

 

鰤が許されているなら過去のエラッタされたカードも許されて欲しい

こんにちは。ややんねです。
今回はクソ記事です。



私はですね、ミリアやリンリンがまた使いたいんですよ。
今の環境において、ミリアが3CPだったところで以前ほどの強さはないと思います。

むしろ同じ3CP(2枚)で最大9000焼きをしてくる鰤のほうが良くない!!
ミリアは5枚使ってやっと8000焼きなのにどういうことなんですか!!
もちろんミリアがふたり並んだ時のことを考えれば〜というのもわかりますが、
6CPも使っていたら今の鰤とその仲間達にボコボコにされてしまいます。
これは非常によろしくない。

リンリンにも同じことが言えると思います。
並べている間にぼこぼこにされ、加えてスタン落ちで舞姫はほぼ以前の強さがない。
それなのにエラッタはされたまま放置と…これはひどい

もう1度リンリンとミリア使わせてください。
もちろんたまに使ってますけど…。

以上、使いたいデッキがない腹いせに書きなぐった駄文でした。

久しぶりのCOJS(の内容を含む日記)

COJS昨日遊んだ

たまたま時間ができて1か月以上ぶりのCOJSを昨日してきました。2、3時間だったかな…

多分Q5からQ7に落ちてからのK9だった気がするんで10敗してないくらいだった気がします。

テンポも速く勝ち負けがはっきりしてるので気の長いデッキが使いたいのですが、

まともに遊べるデッキがクソゲーしかなく、何か面白いデッキがあれば教えてほしいです。

終わり

 

COJ新バージョン

・対戦時の パンパパンパパン がとても不安になる。前のほうが好きかも。

・ジズが1000になって気持ち相手にしやすそう。

・紫のオピュクス?って女の人が「お仕置キボンヌ」なんて今どき珍しいこと言ってるけど本当はなんて言ってるのか知りたい。

尾張

 

COJP

COJPもしてるんですけど、私が始めたときにはもうカンナだったり無料化が始まっていたので環境の変化というかデッキの多様性が少なくいまはいうほどやってません。

3月に追加とのことでその時にはスサノオがどうなるのかが1番気になるところですね。

デスピあたりを先行採用でしょうか。夢破れもありかな。

あとアーケードと連動すればいいのにな~とは思いました。

おしり

 

久しぶりに記事を書いた理由

別のはてなブログをみていたら通知を発見したので、確認してみると今月200人がチラ見したそうで。

200人が多いか少ないかはともかく初心者向けのページが閲覧数最多で半数がGoogle検索から。ということはCOJPからCOJSへユーザーを呼べているのかなと勝手に勘違い。

ついで、初心者向けのブログもあまたある中、わざわざ自分が書くのもな~と感じつつ機会があれば更新しようかと思ってます。

1.2とEX+簡単に集まりそうなカードを合わせたデッキでも考えてみます。もうほかの方がされてたりするんですかね。

 

初心者の方はお金に余裕があれば1000円でシヴァ1枚手に入るキャンペーンするらしいのでそのカードパック終了までに3000円用意してそこに入ってるカードを3枚ずつ入れたデッキを使えば初心者のうちは負け知らずですよ。私も1枚も持ってないので買うか悩んでます。赤色使いなら買って損はないカードだと思いますね。

🈡

 

Twitterは消しましたので、何かあればコメント欄にお願いします。

では失礼します。

今期黄単S 叩き台

こんにちは。ややんねです。

今回も(多分)COJブログあんてなでは一番乗りのSデッキ。

前期はそこそこよく作れたのにあまりできませんでしたが、今回もとりあえずSデッキです。

アルカナカップが控えている今、どれほどの人がSデッキ使ってるんですかねぇ…。

 

 

 

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今回のテーマはよくあるプロメテメイデンですね。

消滅耐性はイザナギで何とかします。

8pはアレグリアとの変更もできますね。

 

とまた別のSデッキ

 

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こちらのほうがドローできる分安定感があるかな?

といった印象ですが、どっこいどっこいですね。

先行初手に出せるユニットが3種あるのでそこそこといった感じ。

逆に3CPがないので2CP+選ばれ(+プリースト)を狙う必要がありそうです。

 

では今回はこの辺で。失礼します。

 

 

前回の改良とちょっと思ったこと

こんにちは。ややんねです。

前回ブリギッドデッキ対策を感情に任せて書いたところ

「サリエルを見ていない」

「ドローソースが少なくデッキとしての構築が甘い、手札を6枚エンドをするなどプレイングでのカバーも必要」

との意見をいただきました。

とてもありがたいことです。

その反省を活かしたいと思い改良ということでデッキの紹介をしたいと思います。

では、早速こちらでございます。

 

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(私はアポロンを3枚持っていないので、マンドレイクでオータムの代わりをしながら仕方なく採用。近いうちにパックを回す予定。理想としてはアポロン3積み。)

今回意識した点は3つ。

 

まず、勝ち筋(耐え抜く方法)。

前回デッキではゼウス頼りでそこに行きつくまでの耐えしのぐ方法がほぼ皆無であったので、

加護イザナギでしっかりと盤面の維持、ミューズでブリギッド&サリエル対策。

BPの高いユニットを進化ではあるが採用することで相手の突破も容易ではないであろうと考えた。

 

次に、相手にされたくないこと。

とりあえずブリギッド対策はアークウィングやインドラに任せることにして、

サリエルや投入されうる可能性のあるジョカ等の対策を考えることにした。

ジョカは実質4体並べなければ使われる可能性は低い。

ならばということでサリエルを重点的に対処する方法を考えてみた。

シルフの投入を視野に入れていたのだが、

インドラでの巻き込みがあることや加えてシルフがいる盤面にわざわざ出さないだろうと考えボツに。

というわけで、デススピ1、対価2、夢破れ2、ミューズを3枚採用し、

それに加えて息吹でONI総長サリエルを回収されたのを確認した段階での緊急措置として、破壊耐性付与を入れることにした。

加護と破壊耐性で次のターンへの引き延ばしもできるかと思い、消極的な採用。

サリエルに厚めの対策を用意した。

 

最後に、ドロー関係。

選ばれにすることでドロー速度もしっかりと上がり多少のハンデスもプリーストで対処。

回収からのORによる圧縮もでき、夢破れでしっかりとサリエル対策のインセプを引きつつ、進化禁止でサリエルの引き延ばし。

 

最終的にこのような形になりました。

まだこのデッキは使用していないのでまたもや机上の空論ですが、コメントでいただいたことは個人的には綺麗にまとまったかなぁ、といった印象です。

デッキを考えて組むのは嫌いではないので、自分のできる範囲で楽しんでやりたいと思いました。

 

 

ところで先日代償紫というデッキを使っていたのですが、かなり難しくとてもじゃないが2裏ワンショットなどの動きは到底できそうにありませんでした。

 

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DOB:A 代償紫

ほかの方の動画をたくさんとみているわけではないのできちんとしたものを理解できていないだけなのかもしれませんが、

1 メイカペンダント等で即ゲージ3にする

2 ヴィーナス、インセプを使って相手に2ダメージ以上与える

3 ルシファーでとどめをさす。

を意識しているのですが、勝率

はかなり悪く紫珍獣との交代でやっていた成績ではありますが、4割ないくらいだったと思います。

センスないな~と感じつつちまちまと続けていたのですが、どうにもカードゲーム的な勝ち筋の捉え方の基本のキがなってないのではないかという結論に至りました。

いまは根詰めてやれる時期ではないので何とも言えませんが、いずれしっかりと遊べる時期が来た時にまたちゃんとした自分なりの勝ち筋の見つけ方を探していきたいです。

優しくてうまい方に教わったりもしてみたいです。はい。

 

 

話は変わって。

最近COJ関係のブログをたまに見るようになり、いろいろ文章を見ているような気がするのですが

ブログの質、文体、構成なんですかね。

ブログ歴の浅い自分がいうのもおこがましい話ですが、書く人によって雲泥の差があるように感じます。

どれがどのようにうまく、どれがどのように下手なのかは自分自身の力量をはるかに超えたもので、綺麗な説明をすることはできません。

が、名前など出してもいいのでしょうか。

問題があれば削除いたします。

ヒッキー☆さんが見ている中でとても綺麗な構成をしているように感じました。

適当に例えるなら試験で言うところの現文の長文読解に乗っていそうな理路整然とした文章。

だらだらと長くなりすぎずさくっとまとめられた一文や、接続詞の多用が見られない点などとても読みやすい。

なにが言いたいことなのかが端的に(もちろん見出しがなくとも)一瞬にして把握できる簡潔さ。

多分、物書き(小説、評論)してる方とは違う

ブログを書くという点 において、簡潔さと視覚効果の組み合わせも相当工夫されているように感じています。

私は基本的に文章を書くこと、意見の表明は苦手なので、

思考の整理をしつつなるべく丁寧な文章を意識しているのですが、

毎度ブログを拝見したときには月とスッポンほどの違いを見せつけられて愕然とします。

まあ私自身はCOJプレイヤーとしてもブログ書きとしても3流もいいところですし、

勝手に挑戦して勝手に負けていってるだけなのですが。

トッププレイヤーの方々はああも思考の文章化、整理が得意なものなのでしょうか。私、気になります。

これは全く関係ないのですが、以前都立大学の某ゲームセンターでお見かけしたことがありまして、声をかけさせていただこうかと思いつつ何話したモンジャラと考えつつ横でプレイし何もせずさっさと帰りました。プレイ中でしたし、知らないやつに声かけられても「なんだこいつキモッ」しかない気もしまして。

みなさんは有名プレイヤーの方を見かけた際には気になったら声をかけたりするものなのでしょかねぇ…。

逆に有名プレイヤーの方はただ有名なだけで芸能人でもなく人気を気にされるものでもないでしょうし、プライベートの時間は嫌だろうな~と思っちゃったり。実際のところ東京という土地柄、そういった方を見かけることもまれによくあり、どうなんだろうな~と考えつつまた何もしないんでしょう。もともと知ってる間柄とかでもありませんしね。

COJプレイヤーの友達、知り合い、たまに一緒にできる人がいたらより楽しめるんだろうなとちょっとだけさみしくなったところで今回は終わります。

ヒッキー☆さん、お名前を無断で使用しまして申し訳ございませんでした。この場で謝罪します。

ここまで書いておいてなんですが、URLなど貼ったほうがいいのでしょうか?よくわかりませんので保留のまま。

 

では失礼します。(2618文字)

 

 

追記

指摘される前に自分から訂正致します。

 

今回の記事中盤に「雲泥の差がある」との表現がありましたが、これに関しまして

理路整然としているから良い

読みやすいものが最上、それ以外は下手

といっているわけではなく、書く人によって個性が出る点を意図した発言でした。

正確には「個性が出やすく、私個人としては記事全体としての構成や文章の綺麗さを重視している。そして私はそれをうまい文章だと思っている。」

ということであります。

同じ内容のものでもきっちりとした堅い文章もあったり

面白おかしくネタを交えた文章で構成されていたり

といった違いがある程度の認識でよろしくお願いします。

訂正してお詫び申し上げます。

 

ブリハンっていうめちゃつよデッキに理想論で勝ちに行く

こんにちは。ややんねです。

今回はブリギッドを主軸にしたハンデス系の相手を倒すためだけにデッキ組んできました。

こういうよわよわのよわメタデッキを使うと対戦相手はハンデスしてくれないので多分使いませんが、∩(´;ヮ;`)∩ンヒィィィィィってなったら使います。

 

当然ですが、ブリギッド緑単のほうがおおいなら強さは半減の半減、ゴミ以下になってしまうのでミューズに入れ替えも視野です。プラチナ未満ランクの環境です。

では、こちらがデッキでございます。

 

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デッキ解説兼今の自分の思考まとめ

 

引いたカードをポンポン出すだけのクソデッキです。

1枚ずつ採用理由

アフロディーテ

加護を付与してブリギッド完封

 

・ケルビム

加護を付与してブリギッドを完封

 

・アークウィング

ブリギッドを消滅

 

・インドラ

ブリギッドを消滅

 

・風精ウィンディ

加護を付与してブリギッドを完封

 

・夜盗クローニャ

ハンデスに反応してブリギッドを消滅

一応アークウィングの補助にも

 

・天空神機ゼウス

ブリギッドを消滅

 

・天龍のレイア

ブリギッドの行動権消費

アークウィングの補助

 

・カパエル

ドロー

 

・死神のランプ

ドロー兼2裏、3表のドーバーデーモンの対策

青ブリギッドには入らないようなら「全ては計画通り」に変更の余地あり

ドローできるのでどちらでもよい

 

・魔法石

欲しいカードを欲しいときに

 

・聖なる領域

加護を付与してブリギッドを完封

加護系はユニットに入れてるので腐る可能性大

ミューズ、アポロンイザナギあたりに変更推奨

 

・両成敗

崩されたくない盤面での突然のブリギッドを消滅

 

・夢破れし者

ドロー兼サリエルカバー

 

・繁栄の対価

サリエルカバー

 

・びっくりクッキング

ドロー兼青ユニットが出てきたときにブリギッドを完封

ブリギッド単体での処理ができないので変更推奨

 

・デストラクションスピア

ブリギッドを破壊

 

・微笑の占い師

なんとなく

もっと使いやすくドローできるカードのほうが望ましい

 

 

と書きながら改善点じゃないですが、このように変更してみました。

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ブリギッドは出すと同時に3CPユニットをドローする。

デッキから3CPがいなくなれば、自分で勝手にハンデスをする。

それを有効利用するために「熾天使の片翼」を採用

エクスチェンジで相手の計算を狂わせつつ、ブリギッドも相手の手札に。

片翼を使うタイミングは相手の手札が1枚(ジズ、プラウド等のみになったとき=中盤)

で欲を言えば墓地にほとんどの3CPが落ちているとき

これで相手は死ぬ。

 

・亡霊を呼ぶ街

相手によっては使わないカードをしっかり捨てていく

一応ガンダムでいうところの万能2000機体程度のユニットが多いのでインターセプトを切っていくことになるだろうか。

 

今回はこれで終わりです。

ブリギッド対策にはこれがいいですよ~。など教えてくださるととてもうれしいです。

黄色だとやっぱり不利なんでしょかねぇ…。

タッチミューズも検討してみます。

では最後までお付き合いいただきありがとうございました。

 

ややんねのついったー@

というわけで黄単S

こんにちは。ややんねです。

早速こちら。

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一応形の上ではSデッキです。

強いかどうかはわかりません。

8pは適当に。

 

以下、自身用まとめ兼デッキ解説

デッキの圧縮力を下げたくなかったのでエクスチェンジは1積み、虚空と夢敗れでインセプを引きます。

いらないカードは選ばれとルインリードで落としつつ、エクスチェンジの効果を発揮したかったので片翼を搭載。遅延系のデッキになるので8pにセツナを入れました。終盤以外は耐えられない状態が続く可能性があるのでなるべく使わないようにしたいです。

ユニコーンとインドラ(とアポロン)は環境にあった枚数に変更。

 

現在のCOJブログあんてなにはSデッキ記事はないので、一番乗りしてみたく更新しました。

では失礼します。

ややんねついったー→@