COJ 初心者向けブログ
こんにちは。初級者プレイヤーのややんねです。
今回は浅く狭くな初心者向けの内容となっております。
COJ始めたばかりな方、COJSで興味を持ったであろう方に向けてのアドバイス等々です。
・カードの種類
COJには
ユニットカード
進化カード
トリガーカード
インターセプトカード
があり、それぞれには
赤 緑 黄 青 無色 (紫) と色分けされています。
あとはチュートリアルでお願いします。
・勝ち方
相手のライフ(MAX7)を先に0にした方、
もしくは10ターン終了時にライフの多い方(同ライフならば後攻)が勝ちになるシステムです。
チュートリアルに多分書いてあります。
・属性ごとの特徴
赤色
相手のユニットにダメージを与え、守りが薄くなってきたところで直接攻撃でライフを削るスタイル。
緑
戦闘を主とし、BP勝負で圧倒的な立ち回りをするスタイル。
黄色
相手のトリガーとユニットを邪魔をするスタイル。
青
相手の手札とユニットを邪魔するスタイル。
・初心者はどんなデッキを使ったらいいの?
今現在始めている方はCOJSが始まるまで今のまま、
もしくは公式COJのカードリストやランカーリプレイなどから使ってみたいカードを見つけ、購入してみるのをオススメします。
初心者の方へのおすすめデッキ
個人的なおすすめになってしまいますが、赤色単色か赤緑混色がいいかと思います。
COJSにバージョンアップ後、無料で作れるデッキとしては
こんな感じですかね?
使ったことがないのでもう少し改良点はあると思いますが、いらないカードを無限の魔法石(1枚手札を選んで捨ててデッキから好きなカードを1枚選んで引く)で捨て、欲しいカードを場に出してどんどん相手を圧倒していくデッキになると思います。
COJ特有のオーバーライドを駆使してたくさんカードを引けるといいですね。
物足りないな~と思われた方は下の固定排出パックを購入されてみることをオススメします。
上記のワールドデストロイヤーパックは狂神アレスが3枚で1200円と相当お買い得です。
上位ランクでもよく使われる火炎将軍スルトなどトリガー破壊系のカードが入っているので使いやすいと思われます。
余談ですが、通常パック(8枚300円)を購入しても4回ではアレス3枚ほぼ出ません。
300円パックでは確定でVRは排出されますが、SRは完全に運です。確定で出るのは確か15回目までに1枚もSRが出なかった場合にそのパックの中にあるSRのうち1枚がランダムです。
下の武身セットを買うと、タイトル通り武身デッキがほぼ完成します。
武身デッキはそれなりに強く、デジタルTCGしてるな~という感覚になれますので、試してみてください。
黄色を主体で遊びたい方は現世のイザナギを楽に手に入れられるチャンスですのでお財布との相談ですが、購入されてみると良いかと思います。
・トレードなど
その他カードゲームではよくあるシングルパックなどの中古販売がこのゲームにはありませんので、基本はパックを購入するかトレード機能を使用してカードを集めることになります。
トレードの仕方は色々有りますが、Twitterなどで希望されてる方に申し込んだり、はたまた実際にプレイされてる方にゲーム終了後話しかけるなどなど。
方法は様々ですが、あくまでトレードです。
自分のトレード用の資産がないと難しいと思いますので、お布施のつもりでたまにカードを購入されてみてください。
やはり手持ちのカードが多ければ組めるデッキも増え楽しいですよ。
初心者の内はこだわらず色々なデッキを使ってみて、自分の扱いやすいデッキを見つけることが大事だと思います。
・結局何が言いたかったの?
色んなデッキを扱える=相手のしたいことがわかる
です。
カードゲームにおいて知識は資産の次に大事だと私は考えます。
わからん殺し などともいいますが、もしかしたら情報はすでに出回っていて自分が知らなかっただけかもしれません。
好きで使っているその黄色デッキよりも楽しいデッキが見つかるかもしれませんよ。
以上、初心者(だったときの自分)向けブログでした。
COJってLoV2を彷彿とさせる 気がする
適当記事
今回COJ新バージョンになるにあたっていろいろなカードがなくなるそうですが、毘沙門がいなくなるので黄色のメインは呪縛と消滅にバウンス等にシフトしたんだな~というか毘沙門以外にいなかったような気も…
おもったのはジョーカーの仕様変更。
実質色んなジョーカーから1つを選んで使うのと
USから2つ選んで場面に合わせて使うのと似てる(気がしてた)し
次のバージョンで2つから選べるようになるって聞いて更にサクリファイスな感じ。
僕はリターンゲートUが一番好きなんですけど。
ゲージ管理をするよりもいかにミスの少ないプレイングを早く行えるかみたいになって忙しいゲームになりそうです。
でも毘沙門がいなくなると人の業で1点ダメージ!ということも少なくなるんですかねぇ。
今後破壊耐性消滅耐性のどちらも対策!というわけにもいかなさそうです。
特に消滅耐性の突破が困難になってきそうですので、呪縛などと組み合わせて倒していく感じなんですかな...
ついでに舞姫に1CPが静御前だけになるので相当弱体受けた ととても感じます。
選ばれも実際ダクプリが重たくなりますし、そもそも連打できない時点でアカンって感じです。そもそもアメノウズメがいないとねって。
純正舞姫にしてもはやり連打が出来ないので新弾次第では有りますが、舞姫は使わなくなりそうです。
しかしやはり自分が使えるデッキは黄色だけ だとついこの間感じたので新バージョン対応のデッキを考えたところ、弱そうですが楽しそうではあったのでカード揃い次第使ってみようかと考えています。
適当な記事ですみません。
では、失礼します。
机上の空論COJ話【クソ記事】
むかしむかし、あるところに
「どんな相手にでも勝てるデッキがほしいよぉ...」と叫んでいるおじいさんがおりました。
おじいさんは芝刈りばかりしているためお金がなく、COJでのカード購入があまりできていませんでした。
「選ばれ舞姫を使っても加護がきついし、緑にはをBP負けしてしまうし...どうしたらいいんだろう...」
と悩んでいるところにひとつの妙案が浮かびました。
突破できないなら寝かせてしまえばいいのだ!全部詰め込んでしまえ!
おじいさんは急いで家に帰りました。
「とりあえず舞姫を入れて、加護も突破できるようにパールヴァティとゴルクラをいれて...」
そうして出来上がったデッキがこちら
[ https://mobile.twitter.com/yayanne_pokemon/status/705841654788296704]
というわけで茶番は置いといて、今回寝ながら考えた我ながら詰め込んだな〜というデッキ
ドローソースがすくなく圧縮もできないので割と弱そうです。
舞姫でBP低い子たちを控え室に送って、屈強なマッスルを眠らせるだけ。
本当はイザナギがいいんだろうけどとりあえず保留。
マリガン
先行クローニャor軽減パールor軽減ミューズ くらい
後攻パールorミューズor軽減エンビルor○ン○ン
ベストなのは全部手札にあって相手によって変えることが出来る状況だよね。無理だけど。
序盤はライブを使って圧縮+CP増やしてなるべく相手を妨害
寝かせてあげられそうなら寝かせる、もしくは焼きなどなど。
とりあえず丸く丸く考えたので、いろんな女の子に手を出しすぎて結局全員に振られる感じになりそうですけど。
まだ使ったことないのでインセプが残るとかそういう事故もありそうですが、参考になれば幸いです。
変更できそうな箇所
・加護なんて甘い考えはいらねぇよ!
エンビル→プラン・プラン
・焼きに弱そう...
黄泉国+何か→護り手
・圧縮させてください
使わなさそうなカード→カイム等
・焼き要らなくね?
舞姫s→インドラ、消滅系
・スピム入れたい(僕もそう思う)
エンビルあたり→レイア
・デッキ自体総入れ替え
呪縛舞姫→トリロス
今思いついたけどこの形のデッキまだ誰も考えてなくて僕が最初になるならメイメイしたいです。
ややんね麻痺麻痺デッキ、略して混乱麻痺運ゲはダメ。
おやすみなさい。
これ、こうしたら強そう。
などアドバイスお願いします。
もし画像投稿できてなかったら、申し訳ございません。
Twitterのほうに載せておきますので、コメントやリプライにて指摘して頂けると幸いです。
現在PCのない環境で書いておりますので、確実に画像投稿できているか未確認です。よろしくお願いします。
追記 04:44確認しました。PC戻るまで画像投稿出来ません。とりあえずTwitterのURLだけ貼りました。
クソ記事申し訳ございませんでした。
明日発売の話と脳内COJの話
明日初代ポケモンが発売ですね。
結構前から告知があったのでいまからとてもウキウキしてます。
と思って公式サイト見てたら
専用ダウンロードカード発売! | ニンテンドー3DSバーチャルコンソール用ソフト『ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ』公式サイト
http://www.pokemon.co.jp/ex/VCAMAP/dlcard/
特別版は数量限定だったんですね...。
予約キャンセル分だけだったらどうしましょう...。
とりあえず急いでいってみますが...。
ところで皆さんは初代ポケモンでどのキャラクターが好きですか?
自分はバタフリーです。
当時放送していた バイバイバタフリー という回がアニポケでありました。
なんとも当時○歳の私がテレビを見てどういう感情だったのかは覚えておりませんが、大泣きをしてしまった記憶のあるものでした。
ふとそのことを思い出し、先日レンタルビデオ屋で借りて見たところ、老いのせいか涙腺がゆるいのかもしれないですね。
それとは別に、少し遅れて発売したピカチュウ版はアニメのピカチュウと同じボイスだったことや、
主人公の後ろをついてきてくれるなど、赤緑にはなかった要素がとても新しく興奮するものだったことも覚えております。
ロケット団も出てきたり、アニメの中でのキャラクターと今動かしている主人公を投影したり、よりポケモンをしているな と感じるところが多くある作品でした。
小さい頃の友達と遊んだ思い出やそれこそ当時の自分への懐かしさもあり、復刻は嬉しく感じます。
長くなりましたが、COJの話。
リンリンがエラッタ食らうだろうなと思っていたら、護り手のほうにエラッタがきましたね。
これで
リンリンで相手舞姫破壊→
護り手でこちらの舞姫破壊→
こちらの護り手で相手の舞姫破壊
のコンボが出来なくなりました。
まあ言うほどの弱体ではないとは思いますが、選ばれ舞姫を使っていると相手によっては護り手が腐ることもありそうなので
ちょっとデッキを考えないといけなくなるかもしれないですね。
それより巨人が今回の新カードでとても強くなっていると感じました。
(勘違いしていたらすみません)
破壊されると特殊召喚されたり、四体並べば不滅がついたりと沈黙や全体破壊でないと倒せないのでは?と感じてしまいます。
追加で相手に沈黙までつけれるとはしっかりとした対策を考えないと難しそうですね。
あと強そうだと思ったのは白の姫ですね。
オロチワンショットへの60点くらいの解答にもなりそうですし、何より強そうなユニットだけ通してしまえばいいとライフを使った召喚ができる点はとても評価が高いですね。
中盤戦に頼もしいと思います。
5000しかないので焼きに弱いですが、相手に焼かせるのも強みだと思いますので、アポロンに替わってデッキにはいるかもしれないカードだと思っています。
なにより消滅系がメタられるインセプも出たみたいなので、次使うデッキは黄色でいえば呪縛系が強いのではないかなぁと思っております。
イザナギなんて絶対使わないし1.3は放置安定だと思っていたので持っていないのですが、これを機にガイアも合わせて揃えに行こうかなぁと考えている次第です。
書きながら思いついたことを書いていくスタイルなのでグダグダになってしまったかとおもいますが、読んでいただきありがとうございます。
また次回も読んでいただけたら幸いです。
失礼します。
よく見る貫通緑を倒す方法を考える
お久しぶりです。
最近勝率が悪いです。
特に勝てないのが緑色ですね。
他にもプレミ多くて勝ててないですが。
よく見る緑がとても辛いのですが、全くと言っていいほど今のデッキでは太刀打ちできません。
考えたのでアドバイス頂きたいです。
[ ]
1 焼きを増やす。
デッキの何かをアントワネットに変更してリンリンによる焼きを増やす。
結果としてミューズのドロー効果の恩恵も受けられる可能性がある。
2 ジャンプーを入れる。
相手の邪魔をする事で、点を取られにくくする。
速攻緑にはあまり使えないかなぁ...?
3 人身御供を入れる
初手に出てくる天使特殊召喚や
後攻初手のクサナギなどを流せる。
カパエルをいれるのもありかもしれないです。
4 お金を入れまくってアポロンを買う
特殊召喚には特殊召喚で対抗する。
回収もできるのでやっぱり強い。
特に緑相手に護り手が腐るのでみんな大好き業ちゃんを使う方がいいのかなぁ...
もう少し使ってみて本当に何がきついか見てみるまでは現状維持ですかね。
では、失礼します。
追記
自分のデッキ画像を載せておらず本当に申し訳ございませんでした。
今後は一度投稿した記事は確認するように致します。
本当に申し訳ございませんでした。
閲覧注意
Twitterでやれって言われるのも当然なんですけど、最近J4でも当然のようにアポロンが出てきたりシヴァを使ってきたりと
そんな強いカードを使われたりすると
揃ってるならもっと高いランクいけるやろ!
って感じます。
使うなとかそういう事ではないんですけど、
自分にもアポロンでてきてくれないですかね。
インドラパックでたならシヴァパック、アポロンパック出して欲しいです。
CもUCも偏りすぎてて選ばれは3枚持ってるのに神札再生?とかいう回収インセプは出ないですしおすし。
いうほど回してないのもあるかもしれませんが、
構築段階で不利になってるのもなんだか悲しいな〜と思った次第です。
とりあえず今は、持っているカードだけで勝てるようにカードパワーだけに頼らないプレイングを身につけられる時期だと思ってそれなりに遊んでみます。
こんな記事読まれてしまった方、申し訳ございませんでした。
失礼します。
なるほど・ザ・両成敗
そうだよ。
そんなにバトルカイザーが辛いなら両成敗入れたらいいんじゃないか。
全く気づかなかった。
というわけで今から組みます。
抜くカードが思いつかなかったのでとりあえずトールを1枚抜いて両成敗を
どんどん入れたいカードが増えていくので、インドラを抜くか何かした方がいいのか…業を抜いてってのもワンチャンアリエールかもしれないけど…
アドバイスくださる方いらっしゃればよろしくお願い致します。
では、おやすみなさい。
追記
ミューズとインドラいるので思い切ってデッキ構築段階で有無をいわさず入れていた業ちゃんを抜いて護り手3枚構築にしました。
明日やってみて、使い勝手が良ければそのままにしてみようかなと思います。